top of page

   SHADERS

    The shaders included in this are created through ShaderForge and we

    support it’s use. Each object has it’s own MeshRenderer so you can limit

    the use of the Complex shader for only the specific voxels that need it.

 

    Vertex Color Normal

    Color, Illumination, and Specular

 

    Vertex Color with Full Alpha

    Color, Transparency, Illumination, and Specular

 

    Custom

    You may choose a custom vertex color shader if you choose. Use the

    other shaders as examples.

   Misc Toolbar

    No Tool

    This will clear all selected voxels and tools from use.

 

    Move Pivot

    This tool will allow you to move the pivot point of the selected part.

 Selection Toolbar

    Select Voxel

    This tool will allow you to select individual and/or a group of voxels by

    dragging out a voxel area over the desired voxels. Use the control key to

    remove a voxel from your selection.

 

    Move Selected Voxels

    This tool will move all selected voxels to a new position by adjusting the

    transform control.

 

    Rotate Selected Voxels

    This tool will rotate all selected voxels to a new position by adjusting the

    rotation control.

 

    Mirror Selected Voxels

    This tool will mirror your selected voxels based on the axes selected in

    the selection sub menu.

 

    Duplicate Selected Voxels

    This tool will duplicate all selected voxels and immediately select them.

 

    Promote Selected Voxels to Part

    This tool will create a new submesh and promote the selected voxels to 

    the object. This is useful to split complex meshes into more useful

    submeshes.

 

    Move Selected Voxels to Selected Part  [ Part Name ]

    This tool will move the selected voxels to the highlighted submesh in the

    parts section of the component.

   Voxel Toolbar

    Add Voxel

    This tool will allow you to create a new voxel at the location of the cursor

    or area.

 

    Remove Voxel

    This tool will allow you to delete a voxel or area highlighted by the cursor.

 

    Paint Voxel

    This tool will allow you to paint the currently active color onto any

    highlighted voxel or area. You can also copy the currently highlighted

    voxel's color by holding down the control key and clicking the voxel. Colors

    can have vertex, transparency, illumination, and specular values. These

    can be adjusted by the color picker and the sliders provided. You may

    disable/enable a specific attribute of the color by using the check boxes.

   Face Toolbar

    Hide Face

    This tool will allow you to hide specific faces of a voxel or area. The

    highlighted face of the cursor at the end of a drag will determine which

    faces will be hidden for the area. This is useful for complex objects that 

    intersect and you wish to remove faces that will never be seen.

 

    Show Face

    This tool will allow you to show specific faces of a voxel or area. The

    highlighted face of the cursor at the end of a drag will determine which

    faces will be hidden for the area.

   Mesh Toolbar

    Save Mesh

    This tool will immediately save the mesh to a unity asset object, which can

    then be used to create a prefab. Changing the names of submeshes will

    break your prefabs, but can be easily remedied by using the new submesh

    created.

 

    Create Game Object

    This tool will immediately create a new game object with the same

    hierarchy as your object, but only include the meshes that were saved by

    adding a Mesh Filter and Renderer component to the game object.

 

    Recalculate Mesh

    This tool will recalculate the entire mesh from ground zero. From time to

    time there are bugs that may occur and your mesh might not render

    properly. To clear these artifacts, you can recalculate the whole mesh

    from scratch. This is useful when something doesn’t look right. You

    shouldn’t need to use this,but it’s there to provide a work around to

    undiscovered bugs.

 

    Clear Mesh

    This tool will wipe the entire object clean. Be careful when you use this.

    You will be prompted to confirm when you do this.

 

    Clear Hidden Objects

    This tool will remove any hidden objects left over by some of the tools.

    Like the Recalculate Mesh tool, this shouldn’t be needed but as not every

    case has been discovered it’s here to provide a way to clean up a mesh

    when artifacts are left behind.

    Parts Hierarchy

    This section of the component will display the hierarchy of the object and

    mimics the hierarchy view with some extra information provided. To the

    right will display how many voxels you currently have selected. A green 

    highlighted row is your currently selected sub object. A cyan highlight is

    the current object the cursor is touching.

 

    [Name]  x [ n ]  x [ m ]

    This displays the name of the object, the number of voxels, and the

    number of vertices of the mesh. The currently selected sub object will be

    highlighted. You change the name of the object by changing the object 

    itself in the inspector, via the hierarchy view.

 

    Toggle Wireframe

    This will show/hide the wireframe mesh of the sub object. Using the Shift

    key will allow you to toggle all children as well.

 

    Toggle Mesh

    This will show/hide the mesh of the sub object. Using the Shift key will

    allow you to toggle all children as well.

 

    Delete Child Object

    This deletes the child object. You will be prompted to confirm when you

    do this.

 

    Add Child Object

    This adds a new child object to the sub object.

CURRENT PROJECTS

Video Tutorials:

   Tutorial 1 - Getting Started (Complete) (link)

   Tutorial 2 - Your First Voxel (Complete) (link)

   Tutorial 3 - Your Selection Tools (In Progress)

Voxel Forge (see Roadmap for Details)

   Version 1.1 (Complete)

   Version 1.2 (Complete)

   Version 1.3 (Complete)

   Version 1.4 (To Be Determined)

FUTURE PROJECTS

Voxel Forge: Terrains

   Unity Based Editor

   Dynamic or Pregenerated Terrain Construction

   Custom Biome Styles

CONTACTS

General Support: support@starleaflabs.com

Voxel Forge Support: vfsupport@starleaflabs.com

Voxel Forge: Characters

   Unity Based Editor

   Mechanim Support

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • w-googleplus

Have Suggestions? Leave some feedback!

 

We are always willing to listen to your concerns or potential ideas for improvement. Contact us at any time!

© 2015 Starleaf Labs

bottom of page